测试7天还是热度第一,《永劫无间》手游真要靠玩法“吃鸡”了

 4月1日《永劫无间》手游正式开启首次测试,如今为期14天的测试也即将过半,对于大部分玩家来讲,凭借《永劫无间》庞大的玩家数量以及网易自家的招牌,让《永劫无间》手游测试早期的热度拉满并不是多么困难的事。但在测试7天后《永劫无间》手游依然牢牢占据榜单第一,就让人感到很意外了。

  除了各个榜单的成绩,诸多媒体平台的视频、玩家群体在各种论坛上的激烈讨论,都能充分展现出《永劫无间》手游这次测试的热度。但仔细想想,能够取得这样的成果其实也在情理之中。


  在《永劫无间》转为免费后,玩家人数进一步上升,而其相当独特的动作竞技玩法无论是在端游还是手游领域,都没有能够和它媲美的作品。或许就是这样的原因,陈泽这样的顶流主播也在之前的直播中开启了自己的《永劫无间》手游试玩。

  虽说陈泽本人并没有类似《永劫无间》这样的动作竞技基础,但在游戏中的表现依然可圈可点,带给观众们的直播同样相当不错。这种情况很大程度是因为游戏的核心玩法足够独特,和以往那些被限制在FPS框架内的吃鸡游戏有着相当巨大的不同,每一场战斗都需要和敌人面对面近身战斗,游戏体验比起FPS的远距离“对枪”明显要刺激得多。


  不仅如此,《永劫无间》手游也并不是对端游的简单移植,而是建立在端游的基础上改进游戏操作,并且每个英雄还拥有了全新的能力。比如能够变身伏魔金刚的天海作为一名经典的控场角色,其本身的抓取操作在手游上似乎很难操作,但《永劫无间》手游也做出了相应的改动,玩家在变身后只需要点击敌人就能进行抓取。

  其他英雄也都有了相当明显地改变,除此之外《永劫无间》手游的辅助战斗以及自动寻路功能,对于那些利用碎片化时间玩会手游的玩家更是福音,让他们在游戏期间能够腾出手来忙其他的事情,而不用担心因为短暂地“挂机”导致游戏失败。

  可以说,相较于《永劫无间》端游较高的上手门槛,《永劫无间》手游在操作等方面都进行了相当明显的简化,通过这样的方式来吸引更多玩家来体验动作竞技的独特魅力。


  此外要知道的是,《永劫无间》手游在简化基础操作,进而吸引更多新玩家入坑体验的同时,并没有降低游戏的操作上限,在玩家对游戏的基本操作足够熟练后,依然可以自行练习更为复杂、伤害更高的进阶连招,逐渐抛弃作为“新人之友”的一键连招系统。

  也正是这种对新人玩家相当友好的设定,才让《永劫无间》手游开测之后获得了如此夸张的关注度,如果你也对这种动作竞技,武侠吃鸡的独特玩法感兴趣,那么不妨趁着测试还未结束,赶快加入进来。