《生死狙击2辅助》前所未有的宣发灾难,被虐的周董与发神经的策划!

近日号称4亿投资打造的《生死狙击2》在Steam发布了抢先体验,作为一款无数人的童年回忆,有着数以用户的基础,本来这款游戏只要质量过关都不会太差,但偏偏制作方实在太骚了。

 


 

制作方表示本作是游戏专家监督、花巨资研发,我们要挑战24个月打造出一款3A级的游戏,然后又是请出周杰伦展开展开联动,专门的微电影、杰伦代言的游戏界面、角色“魔杰”等一系列手段,结果名气是有了,但游戏却的确不怎么样。

 

 

本来邀请杰伦直播游玩,宣传一下游戏,结果反而把来宣传的人给打爆了,记得当初LOL还拿了一个4杀呢!这波把代言人打自闭的操作,我真的是第一次见。

 


 

游戏正式上架后无数玩家的评价就是“缝合怪”游戏说是在7月14日开启公测,但在6月28日就上线了Steam版,有不少玩家表示官方存在刷好评的情况,即使如此游戏的好评也是72%好评(多半好评)。

 


 

目前好评里面也是一大堆介绍缺点的,大多数玩家都是看在国产+免费游戏的份上给出的好评,其中大多是激励,但总体来说也能看出本作问题不少。好评玩家评价的卡顿掉线、缝合抄袭、手感平衡问题......

 


 

然后差评玩家的评价也差不多只是多了控评、外挂、内购

 


 

而在游玩后我也认可了各位评论的说法,游戏的确是有大杂烩的感觉,CS:GO、使命召唤、CF等游戏都有一些影子,没有自己的特色。地图、角色、武器、玩法都是如此,就说下面这个地图有点经验的都知道了吧。

 


 

地图不平衡、武器不平衡是最大的问题,刚开始玩的时候有着新鲜感的加成还觉得不错,但继续下去就觉得一言难尽,感觉制作组就和这次的宣发人员一样歪,根本不知道游戏的定位。

 

 

目前就游戏来说,不算很差但也算不上很好,但作为免费游戏没什么大问题。但这次的直播活动就完成看不懂了,唢呐、讲故事、带货、暴打代言人,看完直播后我觉得我上都比这个策划好。

 

 

游戏如果能优化这些已经透露的缺点,那也算的上一款不错的作品,毕竟缝合怪也可以有趣好玩,但如果没解决?那就或该挨骂咯,吹牛的是你、搞砸的是你、最后说玩家不支持国产游戏的还是你。