CF传言大求真:暴君终结者《乱斗无极限》调整测试

暴君终结者作为《风暴双雄》版本登场的第五位生化强化终结者,一经推出变成为各位生化玩家的头号梦魇:一个集合了伪霸体、控制、输出和干扰的超强终结者;虽然重击无法一击打破防化服,但显著强于其他终结者的攻击距离(钢铁终结者4.4,暴君终结者5.0)和伪霸体带来的减少压制效果的存在完全缓解了这一缺陷。

 


 

因此,在削弱暴君终结者的呼声下,9月版本的《乱斗无极限》体验服中新增了对暴君终结者的强度优化调整,如今已经更新到正式服中,让我们来看看实际调整结果如何?

 

 

PS:以下对比中,《乱斗无极限》版本正式服简称为当前版本,先前的正式服简称为先前版本。

 

 

Part.1 暴君终结者霸体调整

 

 

在先前版本中,常规子弹、震撼弹和喷火器对暴君终结者的压制效果极其有限,在使用A180(射速1100发/分)压制下,分别使用震撼弹+喷火器以及震撼弹干扰暴君终结者。可以很明显看出:哪怕是两种强化武器辅助压制情况下,暴君终结者的伪霸体仍然显著减小了压制效果。

 


 

而在当前版本中,经过多轮测试,暴君终结者的霸体效果有略微削弱,但幅度不大。

 


 

当前版本&先前版本共同点:震撼弹的减速、白屏对暴君终结者无效、空尖弹类武器和妖姬生化手雷对暴君终结者有效,但减速效果不如其他生化幽灵明显。

 

 

Part.2 暴君终结者投掷流星锤调整

 

 

先前版本中,暴君终结者的技能命中救世主和人类角色时,造成50伤害;命中猎手和英雄时,造成1500伤害。在造成伤害时,附带约1.5秒的眩晕效果,并使其强制位移,该技能伤害受到距修修正影响,但幅度较小。

 


 

当前版本中,暴君终结者的技能伤害上限不变,但大幅度削弱了距离修正,并且伤害也有较大波动。在直接命中救世主和人类时,大概率造成20~40伤害,有极低概率超过45伤害;在直接命中猎手和英雄时,大概率造成1200~1300范围内,只有极少概率造成超过1400伤害。

 

 

最关键的改动在于:造成眩晕和位移的控制效果与造成伤害被区分为两个属性,控制效果的生效范围小于造成伤害的范围。即在技能生效边缘时,受到伤害时不一定会触发控制效果。

 

 

当前版本&先前版本共同点:流星锤的位移效果受到手持武器的地速和受击角色状态影响较大;武器地速越低,则位移距离越短。处于跳跃姿态时,位移距离大于蹲下姿态。且无论手持任何武器、处于任何姿态,位移的方向、距离均存在随机性。

 

 

例:在同一命中位置时,手持炼狱开火的位移距离显著低于手持屠龙的位移距离。

 


 

Part.3 总结

 

 

由于“感染经验值”buff每层提高40%伤害,先前版本中需要最少2次技能或3层感染经验值才能击杀一名人类角色。

 

 

而当前版本中,最少技能和最少层数虽然没有变,但巨大伤害波动导致击杀所需要的次数也大幅增加。这里取波动的中间值30,那么至少需要命中4次或6层感染经验值才能击杀一名人类角色。然而测试过程中,流星锤出现过个位数的伤害,4次和6次这两个数据只是个相对理想的数据。

 

 

因此,暴君终结者在本轮调整并没有改变其作为突破防守点的前锋的地位,但技能对普通人类的威胁有一定降低,上手难度也大幅度提高。