LOL辅助技能机制垃圾的3个英雄 感觉完全没法玩

一个英雄除了数值之外,那么肯定大家首先关注的就是他的技能机制,如果说他的技能机制非常的好,那么这个英雄哪怕说削弱一点也是能玩的,不过有些英雄就比较特殊了,他们的技能机制可以说是相当的垃圾。

1. 恶魔小丑 - 萨科(Shaco)


可能有人会说了,这个英雄的技能机制不是挺好的吗?有隐身,有位移,还能够有一定的爆发能力,还有控制。这个在早期的时候确实是非常不错,毕竟是一个偷塔流的祖师爷。可是现在这个英雄,他的技能组合其实是有一定的矛盾性的,比如说隐身和W技能。很明显,他是鼓励玩家去通过抓人来快速发育。

可是当前这个版本抓人的效果,大家应该都懂。并没有那么强了,而且大家看到你有小丑之后都会防着你的盒子

这就导致这个英雄现在清野和抓人之间没有一个太好的平衡点,而且非常难以去掌控一些核心资源。想要偷塔的话,又不像以前那么好偷了,这就导致这个英雄在高分段,可以说是非常的无力。

2. 翠神 - 艾翁(Ivern)


刚出来的时候,这个英雄给人的表现确实是眼前一亮,因为它有一个快速清理野怪的机制,不过很明显这个英雄训练他的技能机制感觉让他定位模糊,他是一个辅助型的打野。对于团队的依赖实在是太高了,而且大招的控制可以说是非常的不稳定。

自己本身说肉的话又不算是特别肉,输出的话基本上又没有太多,所以在路人局当中非常难以配合,也就有一段时间能够配合一些草丛英雄来打一个强势的输出,不过很快这些英雄又都被削弱了,导致这个英雄现在基本上没法玩。

3. 永猎双子 - 千珏(Kindred)


有人可能会说,这个英雄好呀,在职业比赛上不是经常能够看到吗?这个东西它有一个核心的劣势,就是前期容易被人给针对。一旦你的这个标记被人给反了之后,你就会发现这其实是一个非常蠢的设计。因为你前期叠不起来层数,那么你的输出会降低非常多的。

而且这个大招是不分敌,我都是能够享受到的,这就导致一个问题,就是自己一方一旦没配合好,自己开这个技能,相当于帮对方加血。这种情况之下,非常容易被队友给喷,是一个适合职业选手玩,不太适合路人局玩的英雄。