《绝地求生》引发的经济大潮

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提起《绝地求生》相信大家都不会陌生,但是说起开发商大家可能都不知道,开发商Krafton,其实这家厂商的前身是蓝洞,虽然是射击类沙盒游戏.

但是你能想象到就是这样一款生存类射击游戏拿下过G-STAR (全球四大游戏展会之一)最高奖项总统奖, 而且《绝地求生》在同一天打破 7 项吉尼斯世界纪录

1 最快创下 100 万销售纪录的 Steam 抢先体验游戏

2最快创下 1 亿美金收入的 Steam 抢先体验游戏

3第一款在 Steam 平台创下 200 万最高同时游玩人数的作品

4游玩活跃度最高的 Steam 平台游戏

5在 Steam 平台同时在线人数最高的抢先体验游戏

6在 Steam 平台同时在线人数最高的非 Valve 游戏作品

7在 Steam 平台第一款达到最高游玩人数的非 Valve 游戏作品

并且入围了The Game Awards的「年度最佳游戏」、「最佳多人游戏」、「最佳持续经营游戏」三个奖项。

由这款游戏直接功成名就的开发商将在6月底登陆韩国交易所(KRX)上市,预计融资规模将会达到50亿美元,估值约为270亿美元,而腾讯也将成为其第二大股东持股15.5%。

绝地求生的用户集群是在全球,就在美国就占25%绝大多数,而中国玩家占20%,也有更新消息称《绝地求生》开发商 Krafton 将会出第二部《绝地求生 2》以及《绝地求生手游 2》。

属于绝地求生的经济大潮汹涌而来,未来游戏行业也将发生大规模的变化,游戏引领经济大潮的风头已经来临