进入大学后接触到了使命召唤,所以把当使命召唤的所有游戏都买了,算是补票。后来才知道,之前经历的使命召唤其实并不完整。使命召唤单人剧情虽然经典,但其PVP模式也有自己独特的风格。
比如,连杀奖励系统突然感觉像是一个很大影响游戏平衡性的设计,而同期的FPS游戏并没有像COD那样做。玩了一段时间后可以发现,连续击杀奖励其实并没有破坏游戏的平衡,而是让游戏保持在一种微妙的平衡状态。
当团队有优势时,可以通过奖励连续击杀来稳定和扩大优势。反之,当球队处于劣势时,还可以利用连杀来赢回局面,甚至可以化败为胜。退一步说,如果真的影响到游戏的平衡,这个系统不会成为保留的游戏功能。
此外,武器配件的模块化也是使命召唤系列PVP的灵魂所在。你可以在你的枪上安装一个握把,在枪口上安装一个消音器,然后添加一个红点瞄准器。常用配件只要你想安装就可以。
我认为这个设计非常接近玩家的想法。每个人都有自己对游戏的理解,平时的枪械和熟悉的射击手感也因人而异。改变了枪支系统,使枪支真正成为每个玩家的独特武器。
正是这些当时新颖独特的系统,才能最大限度地发挥个人能力,让战场更加多样化和多变。我觉得有点上瘾。
在大学的四年里,我还幻想着每个周末都可以和我的好朋友一起玩到第二天天亮。要是能保持这样的生活就好了。可惜,美好的时光总是短暂的,人生总有遗憾。例如,我就要毕业了。就这样,我和我的朋友们带着对未来的期望、愿景或困惑进入了社会。
说起下班后的日子,无非就是一个感受,实在是太忙碌了。这么说吧,我连每天晚上回家开电脑的欲望都没有,更别说上线打比赛了。上学的时候,我经常整夜黑,但现在我心有余而力不足了。
有时我也有这种联想。成立141特战队是为了打击以马卡罗夫为首的极端分子。不断加入新鲜血液。后来,队员们因为种种阴谋和背叛而谢幕。就像四年来一起的玩伴,我们结下了深厚的友谊。然而,下班后,因为地理上的分离,没有时间登录游戏,甚至有人断了联系。这和141特战队遭遇是一样的吗?
然而,令人欣慰的是,现实中使命召唤手游改变了这一切。大多数人应该和我一样。虽然没有长时间上网,但大家还是有时间玩个手游的,坚持我对使命召唤的热爱。