王者荣耀被央媒点名,紧急发布4字公告,游戏防沉迷再升级

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王者荣耀是一款现象级的MOBA手游,上线之后的几年间,发展可谓是顺风顺水,在2020年的周年庆上,还自豪的宣布了自己的DUA(日均活跃度)超过了1亿。就此,王者荣耀也成为了moba游戏的的顶流。

当然,有句话说得好“物极必反”。王者荣耀如此高热度的背后,肯定是暗藏危机的。这不,央媒《经济参考报》就发布了一篇名为《“精神鸦片”,竟成长数千亿产业》,点出了部分未成年人沉迷游戏的普遍现象,对于未成年人身心成长造成了不可低估的影响。就此,王者荣耀也快速响应,发布了紧急4字公告——“双减双打”。

什么是双减双打?

对于这次被央媒点名,腾讯也是快速的做出了响应。不得不说“求生欲”还是比较高的。

什么是双减?

众所周知,王者荣耀自2017年开始,就推出了游戏防沉迷的措施。不过,对于很多未成年人来说,直接弄成“上有政策,下有对策”。导致防沉迷系统并不是那么奏效。不过,后来王者荣耀推出了人脸识别之后,大大限制了未成年玩家登陆游戏的时长。不过,孩子家长来说,还是嫌玩的时间长。

这次被点名之后,王者荣耀开始实行双减举措。也就是减少12周岁以下未成年人的游戏时间。从之前的1.5个小时,降至1个小时,节假日3小时游戏时长降低至2个小时。同时限制这部分玩家游戏充值,未满12周岁的未成年人禁止在游戏里充值消费。好家伙,以后没有皮肤的,基本都可以判定“小学生”了。

什么是双打?

前面,咱们说了“上有政策,下有对策”这个问题。就此,很多小朋友为了玩游戏,可谓是招式百出。既然自己的号不能玩,那么就用其他成年人的账号玩游戏,或者说到某些账号平台上购买或者租赁游戏账号。好家伙,真实为了玩游戏,无所不有其极。

那么,这次王者荣耀的“双打”,首先就是针对身份冒用的打击。之前是零点巡查。这次直接升级成为全天巡查,如果发现可疑账号,就需要人脸识别认证。其次,就是打击账号作弊,配合这次央媒提出的方针,对某些影响游戏未成年人识别,或者第三方账号买卖平台的打击。

双减双打有何意义?

众所周知,手机游戏对于未成年人的影响还是非常大的。首先,多数的未成年人的自控能力很差,所以对于游戏时长也不能有效地控制。防沉迷系统,可以有效控制未成年人游戏时长,双减之后,可大幅保证未成年人身心健康,减少对学习的影响。

同时,未成年人不能充值,也可以大幅减少充值纠纷,对于家长来说,是件极好的事情。大染至于双打的话,首先是能够保证腾讯自己的利益,其次能够应对许多未成年人,为了玩游戏而采取的各种措施。不过,综合来看,这都是治标不治本!毕竟教育这种事情,既是社会的问题、学校的问题,同样也是家庭的问题。

4字方针之后再提3点倡议

第一点,倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。这句话的意思就是,未成年人在A游戏内消耗了时长,就不能在B游戏内继续玩。好家伙,这一招懂的都懂,拉垫背,妙啊!不过,对于未成年人也是好事情。第二点。深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

简单来说,就是要好好推进游戏评级,在不影响未成年人身心健康的同时,积极推进游戏行业蓬勃发展。第三点就是倡议全行业讨论全面禁止未满12岁小学生进入游戏的可行性。如果这个举措真的实施了,那么咱们就真的要和小学生say good bay了。不过,可能很多人都对最后一个倡议表示赞同。毕竟,懂的都懂!

最后总结

王者荣耀提出的这些建议,对于未成年人的保护还是比较好的。毕竟未成年人,尤其是小学生,本身就应该以学习为重。如果,最后3个倡议真的实现了,可能家长都得拍手称快了。这下也不用担心自己家里的孩子沉迷游戏了。当然,很多玩家也不用担心游戏里有小学生了。

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