DNF:希洛克困难实测,血量30%+7倍防御,人均红10双至尊打不动

为了增加希洛克难度,给高端玩家体验团本乐趣,不至于一路怪都是秒,史派克上线了困难模式。体验服早早的实装,不光机制跟普通不一样,连血防都发生较大改观!30%血量+7倍防御,震撼了阿拉德大陆,都以为漩涡“超级加倍”的时代来临。这意味着红10以下的玩家,连门槛都达不到,难度实在太高!

希洛克困难模式实测,血量30%+7倍防御,人均红10双至尊打不动

其实,希洛克血防改动,也是意料之中,韩服普通级较容易,没特色加成,开荒都可以一套技能带走,到了国服的话,只能被打成“白图”。对此,为保持希洛克新鲜度,困难模式重磅出炉,玩家已经实测,感受也相当深,跟普通的差距较大。

据体验服玩家表示,血量为韩服30%,防御为韩服的7到8倍,这就有些过分,比直接加血还可怕!16个人的队伍,全部红10起步,国服特色拉满,BOSS都打的很费劲,差一点“炸团”。要知道,这可是人均双至尊,也附魔的是龙珠,细节都完美,且大多数神话T0级别。

体验服这16个人,都是小团体,且语音进行指挥,都打的十分艰难。那么,一旦实装到正式服,5500E以下的主C,基本别想进团!野团没有语音,指挥稀里糊涂,估计会打成“灾难”。困难模式BOSS的怪物机制,跟普通的不一样,两者有略微的差别。其实,可参考洞察普通和困难,在设计上就不同。

不过,困难模式下,翻金牌的概率高一些,且材料比普通的多。为了进行实测,玩家打了6个角色普通模式,又打了3个角色困难,最后得出来结论,在账绑材料上,比普通的多一些!花瓣材料能换希洛克罐子,开出专属的SS装备,还能兑换百变怪,这样能加快毕业进度。也就是说,为了赶希洛克进度,打困难是最佳选择。然而,困难门槛太高,只针对高端玩家,平民还是普通模式为妙。要知道,希洛克装备都是随机,并未有保底设定,硬是打困难没有必要。

作为100级版本,希洛克的机制较多,加上困难模式又不简单,等正式服实装,一张票玩一天的场景,也都会出现。当然,建议玩家先打打引导和小队模式,可熟悉一下机制,这样团本都变得简单。总而言之,这仅仅只是体验服测试数据,正式服说不定会改动。