通俗讲,意识就是你对战场局势的判断
如,打野正在打野怪时要不要去停下支援,包括开局(前期弱势打野除外),队友开团时你离的太远是过去支援还是偷野偷塔拿资源止损?边路带线是继续带还是赶过去参团,继续带会不会被抓?上路何时压线何时放弃防御塔赶过去支援?中路清完线后选择支援哪边,支援时是否有危机意识,是否要绕路?下路压线时有没有时刻提防会有人来抓?等等等不一而足。
(以打野为主视角,以对局时间为顺序,浅谈自己对意识的理解)
假如和平开局,第一波gank很重要,打野去抓人时一定要和队友沟通草里是否有埋伏,这一点如果有个好点的辅助就好多了。
(中路一塔的重要性)
意识一:
抓人时心里是否有对方的位置,如,对面辅助在哪里,打野在哪里,中路有无来支援,是否有考虑到被反蹲,是否清楚对面关键技能使用情况,如虞姬二技能等。这些情况一定要考虑清楚。
不要盲目进草,这里说的抓人包括中路,低端局很多中路小可爱傻乎乎直奔河道草然后被反蹲,连带着买一送一N?
第一波如果能顺利抓到,本赛季的版本是推塔第一,gank完如果血量健康,如果没有和对面打野遭遇一般应及时推掉一塔,然后是去反野,还是回家清野,或者中路被抓了清中路,看情况。
(蓝区的重要性)
意识二:
时时观察小地图,通过对方出现在小地图的消失前的视野来判断他可能要去哪里,以及点开地图查看血量,血量极不健康最大可能应该是回家,如第一波选择是gank上路,假如对面出现在视野中的是打野,血量不健康即使过来也无威胁,可放心大胆的反野,反野时具体问题具体操作。
比如正在反呢,结果你判断出错,对面一堆人来了,那就应该马上撤退,避免死亡;如果只是威胁不大的那就快速清完野后撤退;还有一种情况那就是对面射手傻不愣登的又跑过来,且小地图里出现对面2个以上的视野,可以击杀;或者,可以有意的蹲射手,蹲或者不蹲视敌方射手操作、己方血量、及地图上漏出的视野而定。
我经常打野时己方红区一整局都不去几次的,主要活动区域在敌方红区,中路河道,己方蓝区大概这个范围。是不影响取胜的。
一定不要有平衡心里,想着,我先把己方这里收了,那里也收了,然后再考虑是否打架是否反野是否支援等。
这个想法是不可取的,所以说过于温柔的性格是不适合打野这个位置的。
针对射手好几波了,队友看到优势,中路,辅助都赖在这里不走,是不可取的,此时敌方多少都会察觉到或被射手吐槽来帮忙的,所以应该适可而止,避免前期优势化为乌有。
那么下来应该怎么做呢?这里要说的就是意识最基础也最根本的东西了,那就是兵线。
兵线有多重要?要推塔,无兵线不能推吧,除非防御塔血量见底;要去拿龙,兵线无优势可以拿吗?不可以。(非要开的话一定要保证我方龙坑及其附近的视野)
因为对方可以放心大胆的来骚扰,即使抢龙失败人员折损,还有兵线优势;要去反野,假使兵线深入到敌方腹地,是不是像无人侦查机一样给我们探到对方视野?答案是肯定的。
因为敌方兵线劣势首要选择就是清兵,清兵就会漏视野。漏视野就是间接提供给我们可靠的军情啦。此所谓敌在明我在暗。
意识三:
根据兵线情况,做出下一步的选择。
我们接着上面的说。上面说到在敌方红区折腾几波后下来不知道要干嘛,那就看兵线,如己方兵线优势,跟着优势路拿塔,或者蹲在敌方必经之路,等他们过来清兵时,选择还是多方面的,蹲到了要打还是要撤?看地图。
如果地图上反方向有2个以上视野,或者敌方2名以上阵亡且复活时间较久,打;无视野,撤。如果觉得可以打就打,打的时候记得不要贪,能打死就打死,打不死致其丧失战斗力也行,就地拿资源。
这就是兵法上讲的,御敌,就是操控敌人。让敌人跟着我们的意图行动,胜利自然是情理之中。厉害的上路经常能蹲到敌方C位还能全身而退,除了基本操作外,就是因为他知道兵线的重要性,有人来清线,必经此地,一蹲一个准。
接下来,假如刚才是在蓝区,且打出优势,下来在考虑拿龙,拿完龙自己可以先刷野,然后叮嘱队友猥琐,不要深入,不要恋战等等。
其实如果优势路是中路也行,往那边引战都很方便,缺点是被支援概率乘2。
意识四:
任何时候保持危机感。尤其是局面大优时。
以上几步,循环操作,只要己方没有大的失误,节节推进,不断逼团,不断打架,胜利就是囊中之物了。
意识五:
宜将剩勇追穷寇
说的是什么呢,就是针对哪一路针对出优势的话,就围绕此路一直针对,柿子挑软的捏嘛。
当然,尽可能记住对方buff刷新时间,以便更准确的把握节奏。
二:从实战中讲解
一、我们可能会遇到的某次对局某个场景是,打野在solo龙,线上却在打架。相信大家都经历过吧。
这里建议优先击杀对方有生力量(英雄)。因为打完人在打龙,被抢概率小,还能提高打龙效率;打完龙再去帮忙,不仅龙被抢概率大,而且队友被击杀后,你一人面对至少三人,活下来的概率是多大?队友埋怨,你却在反驳:我打龙呢,你们为啥要打架?结果对喷,各种消极,然后就是一波崩。
二、中路僵持麻将状态相信很多朋友都会遇到,这时候是选择带线还是选择跟队友,准备打架呢?第一看兵线,兵线劣势,建议带线,兵线优势,建议跟团。
第二看自己的位置,如果是辅助就紧跟C位,盯紧对面能对我方C位有威胁的英雄,第一时间清完线,然后尝试探视野。如果是C位就尽量缩在塔下,己方辅助(肉)不在,或者人员数量差距明显,以及自己无法快速清兵,和防御塔血量过低,建议放弃守塔,选择等待队友。
三、某路打出优势一直在前推,如果敌方接近复活,马上撤退;如有队友徘徊,建议不跟,自己撤退就好。如果自己正在打龙,队友撤退的地点离自己不远,第一时间试探性支援,支援不利,撤退,有利,也撤退。
四、队友突然打起来,你正在打野(打野行为发生在前),要跟团吗?距离远,放弃跟团拿完野去相反方向推塔,偷资源;距离来得及,放弃野怪,选择跟团。低端路人局你只能这么做,如果你按照正确的思维去按自己的想法做,那你上分的效率是会很低下的。因为你一直在一打九。
五、(划重点)为什么别人同样带线能及时赶到参团,你却总是晚一步,然后总是埋怨队友为什么在自己不在的时候打团呢?这就是要说的,对团战发生地点的预判。这一点很关键。这里也简单讲几点。
1、选支援快的,如关羽、孙策。马超等
2、团战发生的原因无非以下几点:a.对buff的争夺;b,对带线人的包夹;c,拿龙;d,推塔。推水晶就不说了,都知道的。
这里我们还是以兵线为基准作参考。
a,当己方兵线优势推掉塔后,我方人员多少会去入侵,入侵的第一目标则是buff,当你发现与自己反方向的线路同样优势时,清完这边就马上过去,在附近的草里蹲着或者附近清兵,做其他事。当团战发生时,对方必有一人去处理你刚处理过的线路,此时,你就处于接近团战的地方而敌方带线人相对较远,此时如发生团战,我方获胜几率明显提升。总结,你的判断依据是,己方兵线占优有人想入侵,且敌方必守,一个要入侵一个要防守打架自然避免不了。
b,当发现己方带线人深入敌方二塔(位置)附近带线时,应第一时间召唤队友赶去支援;如来不及,可查看小地图,观察对方血量,血量健康放弃,此时应做的是在反方向止损(偷资源,拿塔等)
c,当己方兵线劣势时,如有远古生物刷新,己方依然会有头铁队友去抢龙,在劣势兵线接近己方防御塔前应提前赶往预团战发生点附近,如来得及且队友都赶得到,团战可打;如来不及且队友都无支援意图,放弃或者找机会换人止损。
d,劣势路兵线趋近防御塔前,提前赶往,敌方必有人推塔,我方必有头铁队友接战。此思路还是御敌思想,只不过利用的是对方的兵线优势。
以上种种判断的最根本依据就是兵线,方式是观察地图。然而通过判断得出结论从而决定选择哪种方式(打或者不打),则取决于你的操作。
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