据外媒VGC报道,动视不会今年的E3上公布《使命召唤18》,相反的是,他们会在今年夏季晚些时候的《使命召唤:战区》游戏内活动上公布。《使命召唤18》将在今年11月发售,登陆旧主机,当代主机和PC。
VGC表示,基本上动视的每一个内部工作室都参与开发了《使命召唤18》。
今年的《使命召唤18》定名《使命召唤18:先锋》,由大锤主导开发,有单人战役,多人模式,僵尸模式,设定在二战的欧洲和太平洋战场,剧情中心是现代盟军“特种部队”的诞生。
VGC爆料,大锤对《使命召唤18》和《使命召唤:战区》的联动有更长远的准备时间,为这款大逃杀游戏准备了大量的内容,将正式转变成二战设定,有趣的是,就在几个月前《战区》刚变成了20世纪80年代。
《使命召唤18》对《战区》的内容支持包括全新的战区地图,系列历史上最具野心的一个。这一次,《使命召唤:战区》将直接和新游戏《使命召唤18》直接转换对接,而不像《使命召唤17》那样迟到几个月。
先锋地图据说设定在二战的太平洋战场,比《战区》当前的Verdansk地图大很多。将加入新的载具,以迎合规模较大的太平洋地图。此外还有“现代战争”引擎的技术更新(和2020年的《使命召唤17》不同,《使命召唤18:先锋》和《使命召唤:战区》是同一个引擎打造)。