CSGO:为啥沙漠2在CSGO这么经典,和早期CS不无关系

早期的 CS 地图创建延续了半条命系列“特殊行动”的复杂性。你可以看到各种复杂的道路、门窗、管道和楼梯。旧版本的城堡、建筑、核武器、火车、仓库和一系列人质地图都采用这种色调。


另一个特点是特意打造的双图结构,平衡T的ak和经济效益。最著名的画是核武器。这三层地图就是csgo小白的死亡迷宫。在1.6时期,它的复杂度绝对是10级。这样的地图显着减少了游戏的显示并不必要地延迟了游戏时间。在dust1和吊桥这两张图片中,除了双结构给CT带来的高低收益外,警察包点需要特别注意。我对纯粹强大的警察照片不感兴趣。作为游戏地图,毫无悬念。悬索桥的画面在1.3时期很火,后来退出了游戏地图。


回归主题,经典的《dust2》就是典型的八字结构。您还将获得易守难攻的b区,易攻难守的a区,以及自由攻防中心。这使得“环世界、夹b、反清、假攻”的战术极端。同样,inforno 和 mirage(旧版本的创意工坊)是占星术。火车其实是一样的,只是完全模糊了中路的概念。


另一方面,csgo对老地图的改动主要体现在以下几个方面。 1:完全缩小地图尺寸。以旧版本的dust2 为例。 a的最远直视距离高达98米,即使是ak的伤害也可以衰减到单发爆头的能力之外。除了增加获得积分的难度外,绕道回防的时间也被推迟了。看比赛没用,关掉就好了。