一年后,《王者荣耀》的新文创计划落地了吗?

在去年UP2018新文创生态大会上,《王者荣耀》正式发布了自己的新文创计划,它想要从泛娱乐到新文创,以游戏为载体,打造中国更多具有广泛影响力的文化符号。

就算放到现在,这也是一条从没有哪家厂商或哪款游戏走过的路,因为在多数游戏的设计理念中,美术风格和玩法系统都需要具备统一性,就像是我们不会在FPS里见证梁山伯和祝英台的凄美爱情,在风格偏欧美的游戏中,NPC突然要和你下围棋比书法,肯定也会让人很出戏。

而《王者荣耀》不同,作为一款MOBA游戏,它的背景故事和文化表达更加偏隐晦,这赋予了它极强的可塑性,无论是琴棋书画还是地方特色文化,在以剧情、皮肤或是其他形式的创作加入游戏之后都不会产生违和感,倒不如说,和传统文化跨界联动、合作反而能让玩家收获在补兵、对线、团战的机械劳动之外的新鲜感。

而要聊到《王者荣耀》的“新文创之路”,你也会发现它的这项计划其实很早就开始布局了。

不论是2016年虞姬和项羽吸收京剧装扮和唱腔特色的皮肤【霸王别姬】,还是2017年甄姬融合了昆剧元素的皮肤【游园惊梦】,其实都是《王者荣耀》在新文创之路上的前期探索,当然,在收获了玩家们的一致好评后,无疑让《王者荣耀》之后的文创之路走得更顺畅了。

2018年,《王者荣耀》和敦煌研究院进行了一次跨界合作,邀请到了国民歌手韩红和以国风为代表的词人方文山,共同创作了敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,也以敦煌壁画中隋唐时代的仙女形象为原型,打造了杨玉环的【遇见飞天】;

2019年,《王者荣耀》和佛山市南海区文体局开展了有关“醒狮文化”的非遗文创项目合作,以广东佛山南海的“醒狮”为原型,融入了狮舞动,扑、跌、翻、滚、跳跃以及锣鼓伴奏等民俗文化的象征性标志后,共同打造了鲁班七号的【狮舞东方】皮肤;

2020年,北斗全球组网建成,嫦娥五号取回了首份属于中国的月壤,宣告了中国的航天事业即将进入下一个时代——探索神秘的火星,为宣传和弘扬我国航天事业的伟大成就,《王者荣耀》与中国航天科技国际交流中心携手,联合开展了航天文创项目合作,推出了皮肤【银河之约】与【星空之诺】。

用这套皮肤独特的背景故事、特效和设计语言,带领许多玩家探索我国航天事业,共同见证“中国的征途就是这片星辰大海”。

不只是游戏中的皮肤,在新文创计划正式启动后,《王者荣耀》对于传统文化的浸润和传播也跨界来到了三次元,更体现在了音乐、动画、剧集等等多个艺术表现形式中。

今年早些时候,《王者荣耀》发布了游戏中英雄公孙离的第一首跨次元国风主题曲《一舞翩翩》,刚落幕的KPL总决赛中,在比赛对局的闲暇时刻,《王者荣耀》也请到了青年歌手郁可唯和最年轻的国家一级评弹演员黄庆妍,在三次元中展现了评弹这一传统文化和现代流行音乐融合的独特美学,受到了在场观众的一致好评。

在今年2个小时的“共创之夜”上,《王者荣耀》也用中华武术、围棋、古琴曲、敦煌舞蹈的表演形式,花了大概1/3的篇幅来展现这些中华传统文化独特的美感。

《弈动长安》是一本以《王者荣耀》的官方设定为基础的共创小说,它以大家耳熟能详的狄仁杰和女帝武则天的故事作为背景,用围棋对弈作为小说的骨架,花费大量笔墨刻画了少年棋士横空出世名动京城的风采,小说还用天马行空的想象力打造的“人工智能”一般的傀儡和机关术,展现了一个和我们认知中有些不同,却有着独特魅力的大唐盛世。

12月5日,由《王者荣耀》与“猫耳FM”联合出品、“光合积木”录制的广播剧《弈动长安》也在各大平台上线,姜广涛、宝木中阳等经验老到的声优加盟,更是活灵活现地还原了小说中的弈星、狄仁杰、李元芳等角色,让他们从平面的纸张上走了出来,相比于好评如潮的小说,广播剧的反响同样不错。

而在明年6月,《王者荣耀》首个中文原创音乐剧《摘星辰》即将开演,它将会以东方幻想为核心,带领玩家跟着游戏角色曜游历王者峡谷。

回看过去一年,《王者荣耀》在游戏中努力优化着玩家的体验,优化和重做了不少老英雄,在游戏之外,它做了更多事——前几天中国经济信息社发布了《新华 文化产业IP指数报告(2021)》,《王者荣耀》的IP综合表现也排在总榜的第7名(游戏榜的第1名),成为了许多玩家口中里最出圈的游戏。

不可否认,《王者荣耀》能够成为国内玩家群体中现在知名度最高的手机游戏,得归功于它非常亲民的产品定位,我们可以随时随地利用碎片时间掏出手机开一把峡谷之战,没有操作的门槛,我们可以轻松获得成就感和快乐。

在游戏之外的新文创领域中,《王者荣耀》却选择慢了下来,每一步都走得非常踏实——它用一整个长安赛年,融合琴棋书画和琵琶古筝等传统乐器文化,打造了一个王者荣耀版的大唐,也是它花了3年时间和敦煌研究院3度展开合作,才将“飞天”“九色鹿”“胡旋女”带到了游戏里。

所以,在一年前听到《王者荣耀》要以承载、演绎、弘扬中国优秀传统文化作为自己的使命时,包括我在内很多玩家可能觉得彼时的它只是在说客套话,而《王者荣耀》用许多年的铺垫和一年多的坚持不懈,证明了电子游戏和新文创之间并没有存在难以逾越的沟壑,当传统节日、民俗文化和许多小众的非物质文化遗产以电子游戏的形式呈现在每一个人的面前,就算让许多快消手游时代成长起来的游戏玩家,也会产生兴趣,去了解和研究。