LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管?

自从神话装备出现之后,LOL就陷入了伤害严重溢出的版本,这导致游戏节奏严重加快,坦克英雄地位下滑,AD自保成为一大难题,而经历了一个半赛季之后,在上周,LOL设计师谈到了放慢游戏节奏的问题,而5月7日,设计师发文透露了改动的方向,以及具体的改动数值,可以说是继神话装备出现中后,LOL又一次迎来了大改。

 


 

下面咱们来看一下,12.10版本,拳头对于LOL的游戏平衡,又做出了哪些大的改动。

 

 

所有英雄血量增加308

 

 

为了让大家更清楚的了解改动内容,这里我们从游戏机制和装备调整两个方向来聊,首先拳头做出最惊人的举动,是对,所有英雄增加了70点基础生命值,同时增加14点成长生命值,并且成长魔抗增加0.8,成长护甲增加1.2,达到18级之后,基础生命值+成长生命值,所有英雄的生命值增加了308点,这波改动让人无法理解,因为所有英雄都加强,并不意味着就能决绝坦克和AD弱势的问题。

 


 

吸血效果全面削弱

 

 

在装备方面,所有附带吸血效果的装备遭大砍,饮血、盾弓、打野刀,甚至是大药剂这种装备,物理吸血或者是全能吸血收益都遭到下调,但为了弥补吸血削弱这个问题,拳头降低了重伤的减治疗量,大重伤从60%降低至50%,小重伤从40%降低至30%,同时为了降低法师的伤害,法穿棒的法穿被削弱,AD英雄的大穿甲百分比被降低,辅助神话装备的治疗、护盾加成都有明显的降低,一共19件装备都遭到一定程度的调整。

 


 

防御塔、大龙伤害提升

 

 

除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。

 


 

版本更新解读:战士依旧是最强英雄

 

 

防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强打大龙的风险,这两项改动,确实有助于LOL放慢游戏节奏,至于全英雄增加血量以及抗下,对于AD英雄来说并不是好事,虽然坦度高一些,但满级也仅仅308点血,这种伤害溢出的情况下,刺客该秒杀的还是秒杀,地位并不会因此提升。

 


 

而对于坦克英雄来说,也不能够靠着这点血量或者双抗就重回主流,况且在测试服中,日炎被动的伤害还被削弱了,却伤害、扛不住的问题,还是得不到改善,而最大的受益者,依旧会是战士英雄,首先战士本身就是版本答案,其次在这次的调整中,拳头对于饮魔刀削弱的只是吸血效果,其他方面没有调整,死亡之舞更是提都没有提到。

 


 

这两件装备在当前版本,都是OP级别的,同时另一件魔抗装备自然之力,同样没有被削弱,反而是AP法师的法穿降低了,在这种情况下,战士变成了更难处理的存在,加上血量、护甲同步增加,像渴血战斧这样的装备,虽然全能吸血下调了,但是主动回血没有削弱,反而是重伤效果降低了,渴血+死舞的回血变得更恐怖了,这就是设计师所谓的平衡吗?

 


 

结语:

 

 

放慢游戏节奏确实没问题,毕竟如今的LOL都是20几分钟结束,劣势翻盘的几率太低了,游戏体验确实下降了不少,但是面对版本强势的战士英雄,不仅没有削弱,反而从各个方面来看都是加强,反观登场率垫底的坦克英雄,不仅没有特殊照顾,就连日炎这样的装备都被削了,确实搞不懂设计师在想什么。

 

 

那么你们觉得,拳头这波平衡,怎么样呢?